Agenda Cultura Educação Geral Geral Tecnologia

Dia Mundial da Astronomia

Japan House São Paulo promove evento em torno da Astronomia A Semana Espacial Brasil-Japão acontece no ambiente online a partir de 5 de abril e conta com a participação do astronauta japonês Soichi Noguchi, saudando o povo brasileiro diretamente da Estação Espacial Internacional Em ocasião do Dia Mundial da Astronomia, celebrado em 8 de abril, […]

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Dia Mundial da Infância

Dia Mundial da Infância: Como promover o bem-estar no período da pandemia Atividades essenciais como o brincar contribuem para um cuidado integral  Nesse dia 21 de Março é celebrado o Dia Mundial da Infância, data criada pela Fundo das Nações Unidas para a Infância (UNICEF) que tem como objetivo promover uma reflexão sobre a defesa […]

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Streaming para educação

Ecofalante Play é uma plataforma de streaming exclusiva para a Educação Mais de 130 filmes de temática socioambiental estão disponíveis gratuitamente para uso estritamente educacional A Ecofalante, organização da sociedade civil que atua nas áreas de cultura, educação e sustentabilidade, acaba de lançar sua nova plataforma de streaming, a Ecofalante Play.  Totalmente gratuita, a plataforma […]

Cultura Educação Geral Geral Ondas do Bem

Kobra no Butantan

Eduardo Kobra presenteia Instituto Butantan e Fiocruz com painéis sobre as vacinas contra a Covid   O artista entregou em fevereiro, as duas telas feitas no início do ano passado, inspiradas na esperança no êxito do desenvolvimento de vacinas para a imunização das pessoas na luta contra a Pandemia O muralista brasileiro Eduardo Kobra entregou em, 23 de fevereiro, […]

Comportamento Cultura Economia Educação Geral Ondas do Bem Política Saúde Tecnologia

Inclusão

Os desafios da inclusão escolar no pós-pandemia Por Diana Serpe* Em maio de 2020, quando o mundo ainda nem suspeitava de que a pandemia atravessaria a barreira do Reveillon, a Academia Americana de Pediatria publicou orientações para a reabertura de escolas, com enfoque num grupo especial: as crianças com algum tipo de deficiência. O documento […]

Comportamento Cultura Economia Esporte Ondas do Bem Tecnologia

Games – mulheres

Mulheres representam 38% dos consumidores de games Ano passado o cenário foi positivo, movimentou cerca de US$ 10 milhões. Em comparação com outros setores de entretenimento, o game está disparado na frente. E nesse ano o setor será movimentado com mais de 2,7 milhões de pessoas, sabendo que 38% será por mulheres. Se comparado a outras áreas da […]